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토픽 개요

  • 리빙랩이란?

    MIT 교수는 2004년 특정 아파트를 대상으로 해당 아파트 거주민 행동을 자세히 살펴볼 수 있는 ‘플레이스 랩(PlaceLab)’이란 최초의 리빙랩 프로젝트를 시연했다. 서울시가 북촌 지역 문제를 해결하기 위해 사물인터넷(IoT)을 도입하는 방법을 ‘리빙랩(Living Lab)’이라고 부른다.

    리빙랩은 사회문제를 기술적 변화의 촉진으로 리빙랩 프로젝트 문제해결에 기술을 다시 강조한다. 클라우드, 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 모바일 등을 생활 영역에 접목해 다양한 사회 문제를 해결한다는 기획이다. 사용자로부터 직접 의견을 받기 때문에, 리빙랩 개발 과정마다 사용자 반응을 즉시 수집해 문제 해결에 반영할 수 있다.

    출처 : [네이버 지식백과] 리빙랩 - IT로 해결하는 사회문제 (용어로 보는 IT, 이지영)

    • 2020 강남구민 참여 ICT 리빙랩 워크샵(스마트강남 ICT 리빙랩 퍼실리테이션)



      강남구민 참여 ICT 리빙랩 워크샵

      (스마트강남 ICT 리빙랩 퍼실리테이션)

















      • 2020 충북보건과학대학교 창의융합캠프


        2020 충북보건과학대학교 창의융합캠프

        2020학년도 전문대학 혁신지원사업 창의융합캠프 위탁용역 대행